PokéSAV
y DSPokeEdit
Introducción:
Estamos ante el primer programa que nos permite modificar prácticamente cualquier cosa en las ediciones Diamante y Perla para Nintendo DS. Este programa es lo que se denomina "trainer", y modifica una serie de variables de la partida que nos permiten tener lo que queramos. Es, en este sentido, el heredero de aparatos tan conocidos como GameShark o ActionReplay, aunque por ahora su alcance se limita a partidas que puedan ser transferidas a un ordenador por los diversos métodos que hay para hacerlo.
PokéSAV HGSS: Las ediciones Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver cuentan con su propia versión de PokéSAV, por ahora sólo en inglés y japonés. Tienes las descargas más abajo.
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Ficha Técnica |
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Programa |
Versiones |
Otros |
Original |
Inglesa |
Española |
PokéSAV
D/P
v0.40c |
Descarga
[por COM] |
Descarga
[por Geisn] |
Descarga
[por Kaarosu]
v0.39 |
- FAQs y Guías:
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- Gracias a Hiro y Jolti por la mini-guía (ver más abajo).
- FAQs y Guías de PokéSAV es una recopilación de todas las preguntas complejas que han surgido con este programa.
- Foros Pokexperto para hablar sobre este programa.
- Project Pokémon incluye una guía de funcionamiento del PokéSAV en inglés.
- PokéSAV de COM es el autor del programa original.
- Legitimadores:
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- Legit Check es un programa de PC que te permite comprobar si un Pokémon (.pkm) está bien configurado (maneja más algortimos de correlación PID-IV, por lo que es más perfecto que el pAC).
- Generador PID-IV es un programa que genera pares PID-IV legítimos.
- pika ANTI CHEAT es una aplicación web que te permite comprobar si un Pokémon (.pkm) está bien configurado. Antiguo y ya poco fiable.
- Galerías de .pkm:
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PokéSAV
Platino
v0.06d |
Descarga
[por COM] |
Descarga
[por coolbho3k] |
Descarga
[por greatfire]
v0.02 |
PokéSAV
HG/SS
v0.03a |
Descarga
[por COM] |
Descarga
[por Project
Pokemon] |
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DSPokeEdit
v1.97 |
Descarga
[por k4] |
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Descarga Mx
[por Morfeo]
Descarga Es
[por Kaarosu] |
Conoce el PokéLAB, un nuevo programa que combina calculadoras Pokémon y editor de *.pkm. Por SergioyoPlayer. |
Nuevo Proyecto: PokéPro, un nuevo programa open source que permite modificar .sav, .pkm, .pcd y .pgt. Por Julian_89_ |
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DSPokéEdit:
Existe un nuevo programa que permite modificar los contenidos de una save. Se trata del DSPokeEdit, un programa parecido en lo básico al PokéSAV pero con algunas funcionalidades adicionales interesantes, como son la alteración del ID y fecha de último cartucho GBA del que se emigró un Pokémon, cambio de posición en el Globo GTS, mapa de lugares de aparición de Feebas, capacidad de alterar save principal y de respaldo, alteración de eventos secundarios (manadas, safari, mansión) o modificación manual de la PokéDex (no visto, visto, capturado, para cada especie).
Miniguía:
Para poder ver las imágenes y su explicación pulsad en el subtítulo de cada sección. Si lo vuelves a pulsar se volverá a ocultar. Esto es así para ahorrar tiempo de carga inicial.
Importante: Para asegurarse del funcionamiento del PokeSav es imprescindible salvar dos veces seguidas la partida antes de extraer el archivo. Esto es así porque el juego usa un sistema de guardado doble para poder así cargar un guardado previo en caso de error. Guardando dos veces seguidas ambas partidas son una misma cosa, y, dado que el PokéSav sólo altera la partida guardada en el primer hueco, los cambios que realicemos surtirán efecto.
Dado que el programa está en japonés, y que algunas de las variables no son tan conocidas, explico aquí cuál es cada variable y para qué sirve:

- Sección General:
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- Abrir Partida
- Abre el archivo *.dat o *.sav que contenga tu partida de Diamante o Perla.
- Restaurar
- Anula todos los cambios realizados desde el último guardado.
- Guardar
- Guarda los cambios realizados.
- Formato
- Formato de la partida (generalmente 256KB).
- ID / ID Oculto
- Cambia el número ID de tu personaje, con un valor de 0 a 65535. También puedes cambiar el ID Oculto con esos mismos valores, el cual le sirve al juego para comprobar que dos Pokémon con mismo ID pero de diferente partida en realidad proceden de diferente partida.
- Tiempo
- Determina las horas, minutos y segundos que llevas jugando al juego (máximo 1000 horas).
- Nick / Rival / Dinero / Score
- Puedes cambiar tu nombre y el del rival (en partidas japonesas los caracteres que introduzcáis con un teclado occidental no serán los mismos a lso caracteres occidentales usados por juegos japoneses, así que cuidado). Puede también cambiar tu dinero (de 0 a 999.999) y tu Score de la Tarjeta de Entrenador.
- Sexo
- Género del personaje: Chico o Chica.
- Mochila:
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- Herramientas / Recuperación / PokéBall / MTMO / Bayas / Cartas / Ref.Batalla
- En cada uno de los bolsillos de la mochila puedes seleccionar la opción Todos para tener todos los objetos de ese bolsillo en un número determinado más a la derecha (para todos los bolsillos, el botón Todos general). Si lo que quieres es indicarle al programa qué objetos obtener, usa el botón Editar de cada bolsillo.
- Objetos Clave
- Funciona de la misma manera, se ha puesto aparte para que que no sea seleccionado por el Todos general.
- Equipo:
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- Exportar
- Permite guardar en tu PC un archivo *.bin correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.
- Importar
- Abre un archivo *.bin para cargar un Pokémon en tu partida.
- Editar:
- Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).
- Nº de Pokémon
- Indica el número de Pokémon de tu equipo (1 a 6).
- Otros:
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- Eventos
- Permite editar los eventos del juego.
- PokéDex
- Permite completar la Dex automáticamente.
- Posición
- Permite posicionarse en cualquier parte del juego indicando el mapa de referencia y las corrdinados X e Y en el mapa.
- Cajas PC
- Permite editar las cajas del PC.
- Pokétch
- Permite activar o desactivar las diferentes funciones del Pokétch.
- Volver Arriba

- Acceso:
- Botón Editar Cajas en la sección Cajas de la Pantalla Principal.
- General:
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- Número de Caja
- Indica el número de caja en que nos encontramos. Hay 18 cajas, para un total de 540 Pokémon.
- Nombre
- Indica el nombre de la caja. Los caracteres del teclado occidental no coinciden con los caracteres occidentales de los juegos japoneses.
- Papel Tapiz
- Elige el papel tapiz de la caja, incluyendo los 16 fondos estándar y los 8 fondos promocionales.
- Huecos:
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- Exportar
- Permite guardar en tu PC un archivo *.bin correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.
- Importar
- Abre un archivo *.bin para cargar un Pokémon en tu partida.
- Editar:
- Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).
- Volver Arriba

- Acceso:
- Botón Editar en la sección Equipo de la Pantalla Principal.
- Botón Editar en un hueco del Editor de Cajas.
- Ficha Técnica:
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- Pokémon / Objeto
- Elige la especie Pokémon y el objeto que lleva equipado.
- ID / ID Oculto
- Determina su ID e ID Oculto (ambos de 0 a 65535).
- Experiencia / Felicidad / Valor de Personalidad
- Determina su Experiencia ganada (de 0 a máximo de la especie, determina el nivel del Pokémon), su Felicidad (de 0 a 255) y su Valor de Personalidad (de 0 a 4.294.967.295). El Valor de Personalidad puede sufrir cambios al cambiar otras variables relacionadas con él, como la Forma Unown o las opciones de la ventana que se abre al pulsar Modificar.
- Mote / EO / Sexo del EO
- Determina el Mote del Pokémon, el nombre del Entrenador Original y su género (el EO saldrá de color azul o rojo según género). De nuevo, los caracteres del teclado occidental no coinciden con los caracteres occidentales de los juegos japoneses.
- PokéBall / Nivel de Captura / Lugar de Captura / Fecha de Captura
- Introduce la PokéBall con la que el Pokémon ha sido capturado, el nivel en que ha sido capturado, el lugar en que ha sido capturado (elige la ciudad o ruta y el número que tiene asignado aparece solo) y la fecha en que ha sido capturado (esta información sale en la segunda ventana del la información del Pokémon en el juego).
- Lugar de Obtención del Huevo / Fecha de Obtención del Huevo / Lugar de Apertura del Huevo
- Determina el lugar en que fue obtenido el huevo, la fecha en que fue obtenido y el lugar en que fue abierto.
- Editar Cintas
- Accede al editor de cintas que lleva el Pokémon (no incluye cintas de concurso).
- Adicionales
- Determina si el Pokémon está infectado por el Pokérus o ha recibido la vacuna por la infección del mismo.
- Habilidad
- Determina la habilidad del Pokémon.
- Marcar
- Determina qué marcas personalizadas tiene el Pokémon (en este orden: Círculo, Triángulo, Cuadrado, Corazón, Estrella, Rombo).
- Huevo
- Determina si el Pokémon está todavía en la forma de huevo.
- Forma Unown
- Determina qué forma adopta el Unown (A — Z, !, ?). Sólo se puede elegir si el Pokémon es Unown, y depende del Valor de Personalidad.
- Datos de Batalla:
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- IV's
- Determina los Valores Individuales del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 31. Determinan asímismo el Poder Oculto del Pokémon. Es posible que algunas funciones del juego controlen esta información, lo más aconsejable es no poner más de 2 Pokémon con IV's idénticos en el mismo equipo (2 se puede por Ninjas y Shedinja).
- EV's
- Determina los Valores de Esfuerzo del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 255. Para que sea considerado legal por el metagame, la suma entre todos los stats no debería superar los 510 EV's.
- Ataques
- Determina qué ataques conoce el Pokémon, así como los PP totales y usados.
- Datos de Concurso:
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- Perfil Pokémon
- Determina el nivel de Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio y Dureza del Pokémon en los concursos Pokémon, con valores de 0 a 255. Determina el valor de Apetito del Pokémon, con valor de 0 a 255 (determina cuántos PokéPanes puede comer todavía según su masa).
- Cintas de Concursos
- Determina qué cintas de concursos lleva el Pokémon en las cinco categorías de concursos, y en los 4 niveles existentes.
- Volver Arriba

- Acceso:
- Botón Opciones de Estado Actual encima del selector de especie Pokémon en el Editor de Pokémon, sólo desde Pokémon del equipo.
- Estadísticas:
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- Nivel
- Determina el nivel del Pokémon
- Stats
- Determina el PS actual, PS total, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial actual del Pokémon (recuerdo que el Pokémon en el equipo no ha visto actualizados sus stats en base a los Valores de Esfuerzo, por eso existen dos opciones).
- Estados:
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- Estados Pokémon
- Determina si el Pokémon está congelado
, dormido , envenenado , paralizado o quemado .
- PokéBall Especializada
- Determina si el Pokémon lleva equipada una PokéBall Especializada.
- Volver Arriba

- Acceso:
- Botón Modificar al lado de V.Personalidad en el Editor de Pokémon.
- Valor de Personalidad:
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- Cambiar
- Cambia el Valor de Personalidad al azar, aunque manteniendo las opciones marcadas. Las opciones de abajo dependen todas del Valor de Personalidad.
- Naturaleza
- Determina la naturaleza del Pokémon.
- Habilidad
- Determina si el Pokémon usa la primera o segunda habilidad en las que tiene por defecto.
- Sexo
- Determina el género del Pokémon.
- Shiny
- Determina si el Pokémon es shiny o no.
- Volver Arriba

- Acceso:
- Botón Editar en la sección Pokétch de la Pantalla Principal.
- Pokétch:
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- Habilitar Pokétch
- Permite activar o desactivar el Pokétch.
- Función Activada
- Determina qué función está activada en este momento.
- Funciones Habilitadas
- Determina qué funciones ya están habilitadas en el Pokétch.
- Volver Arriba
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